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» Uno de los mayores problemas en una escena 3D es el llamado Overdraw, o traducido, el procesado y rellenado de los polígonos que al tener toda la escena generada quedan ocultos, y con consecuencia, están dibujados sin necesidad de estarlo. Lo que hace este chip es examinar los pixels antes de renderizar la escena y los que no serán visibles no los renderiza.
Análisis de Rendimiento de Far Cry 2
23 de octubre, 2008 | Por Ferran Veciana | lecturas: 15516 | 17 coment. 

Far Cry 2 es uno de los títulos del momento y esto se nota visitando foros y webs, hoy tenemos varios artículos que hablan sobre este juego aunque aún echamos en falta alguna cosa, como las habituales imágenes comparativas de los distintos niveles de calidad y pruebas claras sobre la aplicación de DirectX 10.1 o simplemente las diferencias visuales entre utilizar la API DX9 y DX10.

Así pues tenemos:

Gracias a varios usuarios por mandarnos algunos enlaces.

Grupos: Far Cry , FPS-Acción-Arcade
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