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Crytek rechazaría integrar Havok o PhysX en Cry Engine 2

25 de agosto, 2008 |
Pablo |
Comentarios: 18 |
Fudzilla

Crytek dispone de su propio motor de física en Cry Engine 2 y afirma que su física es buena.

Ante la pregunta de si adoptarían el motor de física PhysX de NVIDIA o el Havok de Intel, Crytek respondió que no los necesitan ni los quieren, dado que tienen su propio motor de física realista. Éste permite destruir vehículos y árboles en Crysis con movimientos realistas. También dispone de una física en los tiros buena. Crytek comenta que normalmente realiza todos los cálculos en la CPU, pero podría hacer algunos en la GPU.

Es posible que en el futuro Crytek se acerque más al motor de física de NVIDIA, pero sólo si le conviene. Actualmente, están satisfechos con su propia física, que venden de modo inseparable junto a su motor. Dicha física es modificable, para ajustarla a las necesidades, por el cliente del motor gráfico.

Según parece, la física de Cry Engine 2 puede recrear una explosión nuclear bastante realista, pero no que simule como interactúa cada partícula del cielo con las demás.


Por otro lado, Fudzilla afirma, según sus datos, que un motor gráfico de los mejores como los de ID, Unreal y Cry cuesta al menos 400.000$. El precio dependerá del cliente, pero rondará más o menos ese valor. Un motor gráfico es el primer paso para elaborar un juego y, normalmente, sale más económico comprar uno de los mejores motores a un tercero que desarrollar uno propio.

Un motor gráfico bueno lleva años de desarrollo. Los desarrolladores pequeños y publicadores grandes los compran para sus títulos.
Además, también los compran por el tiempo que lleva finalizar el juego, al menos dos años. El tiempo de puesta en el mercado de un juego es un factor crítico y más si las empresas desean lanzarlos para poder aprovechar la época de compras previa a la Navidad, sobre todo si es un juego altamente anticipado.

Tags: FPS-Acción-Arcade, Gaming

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