Comentarios |
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1. por _Lvcio_ (2460) |
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Pero y el RayTracing??? O para eso hace falta una api completamente independiente/nueva? |
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| Escrito el 13/08/2008 13:10:12 |
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2. por JoColeguita (405) |
Ahi ahi que integren tambien en el 2.1 y no nos hagan cambiar de graficas que para eso ya nos llega mocosoft con sus DirectX
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| Escrito el 13/08/2008 13:10:46 |
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3. por Negora (498) |
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Ojalá OpenGL v. 3.0 pegue finalmente el gran golpe que necesita. Sólo por la más sencilla conversión de juegos a otras plataformas ya merecería la pena (aunque hay otras razones de igual o mayor peso). |
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| Escrito el 13/08/2008 13:15:44 |
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4. por amper (190) |
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Lo malo es que se va a dar un batacazo como el dx 10, algunos desarrolladores no estan contentos con este nuevo opengl. |
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| Escrito el 13/08/2008 13:21:46 |
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5. por Mike Toreno (290) |
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hacen bien en integrar cosas de esas en open gl 2.1 y asi permitir usando las graficas |
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| Escrito el 13/08/2008 13:35:16 |
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6. por AOH/Rasczak (1110) |
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Escrito por _Lvcio_: Pero y el RayTracing??? O para eso hace falta una api completamente independiente/nueva? Creo que hasta la fecha no hay ninguna API que genere soluciones de raytracing directamente, eso se consigue mediante el uso conjunto de varias operaciones. Además, de momento el raytracing en juegos tiene más bien poca cabida, los efectos que se pueden conseguir sin él son ya tan parecidos a la realidad que personalmente no me parecen ni medianamente necesarios.
De todas formas, es algo para lo que las gráficas no están preparadas a través de sus APIs normales, supongo que el raytracing obtendría mejores resultados a través de CUDA o alguna solución similar, con lo que se abre un futuro interesante al poder ahora combinar los cálculos gráficos habituales con los cálculos matemáticos intensivos de los que hace uso el raytracing, y además en el mismo elemento de hardware.
Estoy seguro de que tendremos noticias de algo así en un futuro no muy lejano. |
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| Escrito el 13/08/2008 13:52:37 |
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7. por Alt+126 (1816) |
_Lvcio_ las graficas actuales estan diseñadas para renderizar y texturizar tal como lo hacen ahora, no para RayTracing.
Para RayTracing deberia hacerse hardware nuevo (mas que por potencia, por diseño, porque las graficas de ahora tienen potencia para dar y tomar)
Ademas, a parte del hardware, como es evidente la forma de programar tambien es distinta. |
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| Escrito el 13/08/2008 13:56:07 |
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