En argot informático y referido a tarjetas gráficas, un pipeline (o tubería en castellano) es un conjunto de unidades aritméticas, o CPU’s, que implementan las diferentes etapas de una operación de rendering común como son:
Parece increíble la repercusión que tienen a día de hoy las videoconsolas en la sociedad. Tal es el caso que hasta editoriales "serias" como Anaya se han apuntado a la moda y ya han sacado libros centrados en Xbox, PSP o Nintendo DS. Sin embargo, tras leer el índice, hay algo que no deja de sorprendernos: sus capítulos tratan temas como la piratería, pero a un nivel que te permite flashear el firmware, cargar software sin firmar y copias de seguridad. Sorprendente para tratarse de Anaya, la verdad, y muy admirable por tratar la "scene" desde un punto de vista que no penaliza el desarrollo del software libre.
Por otro lado, parece que no son los típicos libros catálogo que sólo sirven para hacer publicidad de los productos, sino que tienen detalles curiosos como las guerras internas previas al lanzamiento de Xbox o los motivos para meter un formato llamado al fracaso como UMD en la PSP, frente a las ventajas de las memorias flash.
Pues sí, realmente es una gran noticia. Puede que hasta las editoriales de renombre estén empezando (12 años tarde, pero bueno) a entender que el mundo de los videojuegos es un filón, y entre eso y tanta película basada en ellos la cosa ha mejorado bastante. Tampoco debemos olvidar que hay otros temas vinculados a este mundo como por ejemplo el anime, del que creo que podrían hacerse eco. Tampoco es tan improbable.
Recuerdo que de pequeño, yo tenía un libro editado a mediados de los 80 que trataba de una manera gráfica y muy simple del funcionamiento de los ordenadores de la época (spectrum, amstrad, oki, dragon) además de calcularas y vídeo juegos (recreativas y las típicas game&watch). En la última sección trataba del futuro de todos estos aparatos, y recuerdo que aparecían que las videconsolas portátiles (las de sobremesa apenas había en los 80) iban a ser a color, con pantallas más grandes, ofreciendo animaciones "casi" reales, o alguna que otra ofreciendo imágenes 3D como se veían en las pelis futuristas... y todo eso decía que pasaría para el 2000 o antes... Joer, ojalá tuviera aún el libro para reírme un rato.
Ya tengo el de Xbox y mañana voy a ir a por el de PSP y el de DS (este último me llama menos). En serio, recomendadísimos porque no había visto nada por el estilo en castellano y porque parece como si las editoriales clasicas se hubieran dado cuenta de lo que la gente pide en lugar de publicar catálogos descafeinados con datos refritos. El de Xbox cuenta cosas de las que no tenía ni pajolera idea y que me hacen seguir leyendo. Casi como una novela, más que un libro práctico o divulgativo. Muy recomendable, ya lo creo.