Hidden Surface Removal Cuando el chip gráfico recibe la escena a calcular usa esta técnica para decidir qué polígonos serán visibles al salir por pantalla, así se ahorra de millones de cálculos inútiles de objetos que serán tapados posteriomente por otros, de la misma manera que ahorras ancho de banda de memoria al traspasar menos información a los chips de RAM. Por ejemplo, Quake 3 tiene un overdraw (profundidad de visión, niveles de objetos no visibles) de 3. Entonces multiplicamos por 3 el Fillrate potencial del chip
Samsung ha fabricado exitosamente el primer LCD con una tasa de refresco de 240 Hz, lo que le dota de una suavidad de imagen cercana a la ofrecida por los antiguos CRT.
Demostrarán la nueva tecnología en la Society for Information Display 2008 de Los Ángeles el 18 de este mes con un LCD de 15". La tecnología Blue Phase permite a la pantalla alinear las capas automáticamente según necesite, y gracias a no necesitar ningún soporte físico para ello se abarata costes respecto de las actuales tecnologías de 120Hz.
Yo la quiero .... y la pantalla de Samsung tambien, deben ser de lo mejor. Uff 240 Hz, que avance rápido esta tecnología y aumenten las pulgadas y abaratando costes (y precios finales a la venta al público supongo)
¿No se suponía que la ventaja del LCD respecto al CRT es que los hertzios no eran tan importantes ya que la transición del píxel de apagado-encendido o encendido-apagado es gradual y no brusca como en el CRT? ¿Que es entonces el tiempo de respuesta en un LCD? ¿Qué indica? ¿Qué indica la tasa de refresco en el LCD? ¿A qué valor atenerse para suavidad?
Por favor, que alguien lo aclare, porque se me derrumba la base de lo que creía que era así.
los hz te dicen la cantidad de frames por segundo maximos que puedes ver, completos y sincronos, claro esta. aparte si el monitor se basa en fosforo, como el CRT, necesitas al menos 85Hz y fosforo de persistencia media para no notar parpadeo.
los tft van a 60hz, lo cual es igual a 60FPS, cifra mas que aceptable, pero el lag de los paneles y los tiempos de respuesta de los pixeles "blurring" hacen que todo esfuerzo en aumentar HZ/FPS se quede en agua de borrajas.
el noticion seria, tft de 0ms, 0 blurring, 0 lag, ahi si que puedes ponerle 60 100 240 o los hz q te salgan del.. pero si actualmente hasta con 60 se nota blur con los mejores monitores del mecado, por subir la frecuencia no se va a conseguir mejorar la respuesta, en todo caso aumentar el lag o vete a saber..
espero ver pronto noticias de los nuevos monitores FED q sony tiene previsto lanzar en 2009, su frecuencia se podra configurar de los 24 a los 240Hz, y al usar fosforo como el CRT, no tendra problemas de blurring con imagenes en movimiento.
Vamos, yo tambien he entendido siempre, que la medida de Hz no tiene sentido en un TFT. Porque los Hz eran la cantidad de imagenes que se generaban en un minuto, es decir, hasta para una imagen estatica, las tv generaban tantas imagenes como herzios tenian para dar sensacion de velocidad.
En los TFT esto no pasa, no se generan tantas imagenes por segundo, solo cambian los pixeles (individualemte) que necesitan cambiar. Por lo que los Hz como medida de velocidad no tiene sentido. En los TFTs lo importante es el tiempo que tardan los pixeles en cambiar (que se suelen dar en valores de cambio de negro a blanco, o de gris a gris, bueno eso ya depende del fabricante).
Ahora, yo sigo sin entender a que viene ahora lo de los Hz... En mi opinion, yo creo que se refieren a tecnologia que mejora los tiempos de respuesta de los pixeles o algo asi, y que lo llaman Herzios por motivos comerciales: porque el concepto de Hz esta mas implantado en la sociedad que el concepto de pixeles y de velocidad de respuesta.
Pêro vamos, si alguien sabe mas sobre esto, a mi tambien me interesaria que lo explicara.
#1 ... tu si sabes donde centrar la atención, +1 :-) Ahh y sobre el monitor, pues cuestiones técnicas y definiciones aparte, lo interesante será cuanto van a tardar en implementar esto, que al paso que van las pantallas oled y similares, al lcd todavía le queda mucha vida.