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FSB
» (Front Side Bus) es el bus que comunica al procesador con su memoria. Antiguamente solo existia un bus, y el procesador accedia a la RAM y a la cache de segundo nivel por el mismo. Para mejorar el rendimiento Intel introdujo el DIB (Dual Independant Bus), donde el procesador accedia a la cache de segundo nivel por el "backside" bus y a la RAM por el "frontside" bus. Normalmente el procesador obtiene su frecuencia de funcionamiento de la frecuencia del FSB multiplicada por un número (llamado multiplicador, valga la redundancia) que almacena en su interior. Una forma típica de practicar overclock es variar la frecuencia del FSB.
¿Qué cantidad de FPS percibe el ojo humano?
14 de julio, 2006 | Por Daniel M. | lecturas: 43022 | 12 coment.

Hay mucha controversia en el tema de "con cuantos FPS podemos decir que un juego va bien", y hemos encontrado un artículo que aclara algunas cuestiones.

Hay muchas cuestiones abiertas en torno al tema, que, aunque parecidas, tienen respuestas diferentes: "¿Cuántos FPS puede ver el ojo humano?" , "¿Cuántos FPS necesito para ver una animación fluída?", "¿Cuántos FPS hacen que la animación deje de parpadear?" y "¿Cuál es la mínima cantidad de FPS que puede percibir el ojo humano?".

Dentro del artículo se explican "trucos" para hacer parecer un movimiento más fluído, como el motion blur (desenfoque de movimiento), y cuestiones como la sensibilidad a la claridad del ojo humano. La conclusión a la que se llega es que no se debería bajar de 500FPS para disfrutar de una ilusión perfecta de movimiento...

Como tema aparte queda la cuestión de "¿A qué resolución podemos considetar que la imagen es nítida?"

Se puede decir que aún estamos bastante lejos de poder disfrutar una total inmersión en los juegos de ordenador o en las películas de cine, pero poco a poco, si sobrevivimos a tantas guerras de formatos, nos iremos acercando.

Grupos: FPS-Acción-Arcade
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