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FSB
(Front Side Bus) es el bus que comunica al procesador con su memoria. Antiguamente solo existia un bus, y el procesador accedia a la RAM y a la cache de segundo nivel por el mismo. Para mejorar el rendimiento Intel introdujo el DIB (Dual Independant Bus), donde el procesador accedia a la cache de segundo nivel por el "backside" bus y a la RAM por el "frontside" bus. Normalmente el procesador obtiene su frecuencia de funcionamiento de la frecuencia del FSB multiplicada por un número (llamado multiplicador, valga la redundancia) que almacena en su interior. Una forma típica de practicar overclock es variar la frecuencia del FSB.
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Se acerca el AGEIA
Fecha:21/02/2006
Autor:Alex Tapiol
Categoria:Varios
Fuente:Noticias3D.com 
Grupos: NVIDIA PhysX
En la web oficial de BFG, han puesto un anuncio de una nueva tecnología que revolucionará el mundo del PC y del videojuego, se espera que este nuevo producto aparezca a lo largo de marzo y probablemente se trate del chip AGEIA.

Recordamos que el AGEIA será una tarjeta PCI o PCI-E que acelerará los cálculos de la física de los juegos.

Los principales puntos negativos en su salida serán los precios, ya que se espera que esté por encima de los 200€ y con una ganancia de rendimiento muy pequeña. Esperemos que esta tarjeta aporte un nuevo nivel de jugabilidad a los videojuegos.
Lecturas: 8140  Envía esta noticia
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Coment.: 13
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  Comentarios
1. por _dOdgE (21)
Creo que con AGEIA pasará como cuando empezó el mundo de la aceleración 3d en el PC. Aquellas Voodoo que costaban 30mil pelas y unicamente servian para jugar.

Pienso que si se aprovecha bien se pueden hacer buenos juegos, aunque quizás el ser un procesador pensado para la física limite un poco el tipo de juego donde se puede utilizar(simuladores y fps). Se podría utilizar tb en juegos de estratégia tipo C&C, aunque solo le veo utilidad para simular efectos como la lluvia o similares.

Por cierto,si mal no recuerdo se dijo que la PS3 llevaria este chip, pero hace poco, salió una lista con el coste de sus componentes, y no lo vi por ningun lado... XD
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Escrito el 21/02/2006 12:13:58
2. por ElKedao (120)
Como siempre pasa, se venderán sueltas costando una pasta, hasta que se empiecen a integrarse en las propias tarjetas gráficas, es decir como pasó un día con las aceleradoras + gráfica.

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Escrito el 21/02/2006 12:24:27
3. por Rasty3D (44)
La PS3 no necesita un chip de este tipo. Ya lleva los 8 cores para hacer cálculos. Puede dedicar alguno de ellos a la simulación física. Aunque probablemente el chip de AGEIA será más potente que un core de la PS3 porque está diseñado para eso.

Supongo que se podrá usar el chip de AGEIA para otra cosas y no solo para juegos (simulación de colisiones, cálculos de elementos finitos, etc)
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Escrito el 21/02/2006 12:25:45
4. por willis (187)

Cita:
y con una ganancia de rendimiento muy pequeña

asi pocas van a vender!
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Escrito el 21/02/2006 12:34:05
5. por Ninovr (841)
este hard vale para CUALQUIER tipo de juego.
Desde la construccion de estructuras en juegos de construccion, gestion,simulacion..hasta el derribo de ellas, nubes, efectos de luz, movimiento de personajes y objetos..todo lo que se nos ocurra.
En cuanto a lo de la ps3, sois muy optimistas con ella, por ahora.Esta tarjeta es MUCHO mas potente, no que un core, sino que seguro que unos cuantos mas, porque es un hard dedicado y optimizado para una funcion especifica.
Tambien olvidais que son 7 cores (capados) + uno de "redundancia" (sony dixit).
saludos
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Escrito el 21/02/2006 12:46:05
6. por Sadoc (85)
Y no sería mejor incorporar el chip en la gráfica directamente??
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Escrito el 21/02/2006 12:48:54
7. por Animetal (335)
En ningun momento se ha dicho que PS3 llevara el chip AGEIA, se dijo que se incluirian en los kits de desarroyo el SDK de AGEIA para las físicas, pero nunca que fuera el chip.

Eso si creo que este chip seria de utilidad en un sistema SLI o Crossfire con resoluciones de 1600*1200 ya que seguro el procesador iria ahogadillo.
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Escrito el 21/02/2006 13:07:22
Páginas: 1 2
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