Para hacer los tests de Quake III utilizamos el programa de batería de pruebas Q3Bench v3.0 que lleva un módulo para realizar las pruebas del Quake3 y otro para hacer lo mismo con el RTCW, cosa que nos permite realizar más cómodamente y más a gusto unas pruebas muy repetitivas y cansadas. Los resultados de una batería de pruebas sólo pueden compararse con los resultados de una batería anterior y no de un resultado suelto fruto de realizar el timedemo de forma manual.
El patch usado para Quake3 es el 1.32 con la demo "demo_four". Los siguientes modos de video han sido probados: | No FSAA | FSAA | 1. 640x480x32 2. 800x600x32 3. 1024x768x32 4. 1280x1024x32 5. 1600x1200x32 | 1. 640x480x32 2. 800x600x32 3. 1024x768x32 4. 1280x1024x32 5. 1600x1200x32 |
Todos los modos se han testeado con todos los detalles al máximo: Detalle Geométrico máximo, Calidad de las texturas máximo, filtrado trilinear, Mapa de Luces y 32 bits de color.  Configuración Quake III
En la primera gráfica vemos los resultados sin FSAA: 
Comentario Test No FSAA: Si nos fijamos en los resultados veremos que estamos limitados por procesador hasta 1280x1024, ya que obtenemos el mismo resultado en el resto de resoluciones tanto en la velocidad por defecto como con overclock. Conseguimos 144fps a 1600x1200 por defecto y más de 186fps con overclock. Estos resultados no suponen mucha mejora (sin overclock) respecto a lo conseguido con una 9600 PRO o una FX 5600 ULTRA. En cambio a 1280 si conseguimos superar a estas dos VGA's con mucho margen (20-22%). Si aplicamos overclock aumentamos el rendimiento hasta 186,7fps a 1600x1200, lo que significa una mejora del 30%, impresionante gracias al alto overclock conseguido. Veamos la tabla con todos los modos de antialiasing: 
Comentario Test FSAA: El descenso por activar FSAA a 1024x768 es del 5% en el modo 2x y del 29% en el modo 4x. En FSAA si destroza literalmente el resultado de una 9600 PRO y de una FX5600 ULTRA, permitiendonos jugar perfectamente a 1600x1200 FSAA4x. Si nos fijamos en el resultado FSAA2x a 1600 veremos que supera el resultado sin FSAA, lo que no tiene lógica alguna. En alguno de los dos casos el resultado es incorrecto o hubo algún problema en el test, no hagáis mucho caso. Quake3 nos está dando cada vez resultados más extraños y menos útiles, con lo que en breve lo jubilaremos de nuestra batería de tests de VGA's, introduciendo alguna novedad. |