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Primer contacto de PhysX con una GeForce
28 de junio, 2008 | Por Ferran Veciana | lecturas: 37565 | 15 coment.
Llega PhysX con las NVIDIA
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De forma muy oportuna y durante el lanzamiento de las nuevas Radeon HD 4000, NVIDIA ha empezado a filtrar los resultados de los últimos meses trabajando con el material de AGEIA tras su adquisición, NVIDIA de momento ha lanzado una versión beta o incluso más verde de esta tecnología, pero ha conseguido que se hable mucho en los foros y noticias.

Hemos visto mucha confusión sobre el tema y muchos intentos fallidos de utilizar estos controladores filtrados, pero vamos a poner en común la mayoría de cosas que hemos descubierto, algunas interesantes, y es que aunque no somos expertos ni tenemos mucha más información que vosotros el hecho de disponer de bastantes tarjetas gráficas rondando por nuestro despacho después de su análisis esperando a ser devueltas a sus fabricantes nos ha permitido realizar varias pruebas y conseguir alguna cosa más, sin embargo también hemos sufrido muchos problemas y quizá algún usuario sepa corregir algunos de los problemas que nos han salido.

¿Qué nos ofrece de momento NVIDIA?
De momento NVIDIA ha presentado una nueva versión de los controladores PhysX de AGEIA que funcionan con sus GeForce y suponemos que incorporan mejoras para las tarjetas aceleradoras PhysX que aún hay, como mínimo en el mercado de segunda mano. Estos controladores son los NVIDIA PhysX_8.06.12 Drivers. NVIDIA también ha presentado unos controladores beta y no públicos, aunque se pueden encontrar en varios sitios como por ejemplo Guru3D, se trata de la versión 177.39. De momento y aunque en el foro hemos visto a muchos usuarios que han conseguido modificar el fichero .inf para soportar más VGAs, oficialmente estos controladores sólo sirven para las GeForce GTX 280, 260 y GeForce 9800 GTX, así como las VGAs integradas en los chipsets nForce 780a SLI y nForce 750a SLI.


NVIDIA ha dicho en anteriores noticias que darán soporte para PhysX de forma oficial para la mayoría de tarjetas GeForce, entendemos que ahora que están en pruebas sólo se soporten las VGAs más modernas, pero ya que PhysX funciona bajo CUDA no sería extraño que finalmente funcionase con TODAS las GeForce serie 8, 9 y GT200, pero algunos usuarios temen que sólo funcione a partir de las G92 y tarjetas superiores. Vamos a dar el beneficio de la duda a NVIDIA y confiar en que se aplique a las GeForce 8 y superiores.

Aplicaciones soportadas actualmente:
Aunque puede que haya más juegos soportados lo que anuncia oficialmente NVIDIA y que hemos probado son FutureMark 3DMark Vantage y Unreal Tournament 3, uno es un test exclusivo de Windows Vista y UT3 es un juego que necesita un mod que añade mapas preparados por PhysX.


Entendemos que esto es sólo el principio, ya que sino tanto esfuerzo por un test y un único juego sería una auténtica pérdida de tiempo, así esperamos que en el futuro NVIDIA saque oficialmente los controladores para todas las VGAs posibles y añada la mayoría de juegos que incorporan aceleración física a través de la API de AGEIA. Sin embargo como no hay ninguna confirmación oficial, ni listado de títulos tendremos que esperar un poco para ver como se va aclarando el panorama. No parece un problema importante porque la propia NVIDIA ya se encargará de anunciar los nuevos avances cuando lleguen.

Hoy y según podemos leer en la web de Tech ARP NVIDIA planea lanzar soporte PhysX a través de GPU en un futuro para los siguientes juegos: Mstar, Mirrors Edge, Empire: Total War, Backbreaker y Pwnage... Vemos que algunos de los títulos más conocidos aún no aparecen en esta lista.

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