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WAP
El protocolo WAP es una especificación segura que permite a los usuarios acceder instantaneamente a la información a través de dispositivos manuales inalámbricos tales como teléfonos moviles, buscapersonas y comunicadores. El WAP soporta la moyoria de redes inalámbrica incluyendo GSM, CDM, PCM, TDMA, etc...
El WAP está soportado por la mayoría de sistemas operativos, algunos de ellos diseñados específicamente para dispositivos móviles como el PalmOS, EPOC, Windows CE, FLEXOS, OS/9, y JavaOS.
Los dispositivos WAP que usan pantalla y acceden a Internet, son llamados “microbrowsers”, son pequeños navegadores con pequeñas necesidades de memoria para acomodarse a las limitadas características de los dispositivos móviles.
Aunque el WAP soporta HTML, habitualmente usa el WML, ya que este último está preparado para las pequeñas pantallas de los móviles (desde dos líneas hasta pantallas gráficas), y soporta navegación sin teclado con una sola mano.
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¿Llegó la Crysis?
Introducción

Hará cosa de 5-6 años mi chica y sus amigas ayudaron a comprobar el funcionamiento en red de la ludoteca de su pueblo para que en en su fiesta mayor se disputara un torneo de Unreal Tounament. Se lo pasaron bomba y me pidió que le dejara el juego, le dejé el CD y se lo instaló en su ordenador durante el fin de semana.

Cuando volvió me dijo que le gustaba, pero que no se podía pasar una pantalla donde su rival la ganaba siempre, su mejor marca fue de 10 vs. 15 muertes. Estoy bastante acostumbrado a jugar a FPS, aunque no sea ningún maestro, pero le dije que era fácil y que cuando subiera al pueblo le pasaría la pantalla para que pudiera seguir adelante.

Llegó el día y lo intenté. Ibamos 2 vs. 8 cuando me harté: el juego funcionaba a una media de 15 frames por segundo y en algunos casos bajaba de los 10. Para mi era imposible de jugar y me quedé atónito de ver que ella se había pasado 6 o 7 niveles con esa tasa de rendimiento. ¡Lo había hecho mejor que yo!... Al final, le ajusté los parámetros, bajé el nivel de detalle, la resolución, actualicé drivers, desfragmenté, amplié RAM, etc.. y pudo jugar a unos 25 FPS, algo mucho más decente que permitió pasarse la maldita pantalla... Días más tarde se hartó de jugar y no ha vuelto a hacerlo con este juego, pero bueno.


Ella tenía un Pentium II a 350Mhz, con 128MB de RAM y una VGA integrada, es lógico que su rendimiento fuera tan malo en ese juego. Aún así, ella disfrutó durante unos días y se pasó niveles que yo no habría podido. Yo pido más de 30 FPS de media, aproximadamente me conformo a 1280x1024 con 35-40 de media y sin bajones de menos de 25 FPS. Tampoco me gusta reducir niveles de detalle, resoluciones ni filtros, por lo que pido bastante.

Cada usuario tiene su nivel de exigencia, el de mi chica es muy inferior al mío, pero también hay gente que quiere jugar a 1920x1200 y rondando los 60 FPS y poner al máximo todas las características gráficas del juego.

Los últimos años hemos visto una seria reducción en la calidad de las optimizaciones de los videojuegos y ese nivel de exigencia es bastante utópico. Cada 2x3 estamos ante la salida de nuevas tarjetas gráficas, nuevos tipos de filtros más exigentes y efectos especiales más complejos. Y también cada vez que sale un nuevo título nos deja para el arrastre nuestro equipo destinado a los videojuegos y nos desesperamos un poco.

En fin, uno de los temas que quería remarcar en esta introducción y gracias a esta anécdota sin más, es que no hay una realidad igual para todos y que la experiencia de juego es muy versátil, somos muchos usuarios y si bien hay una media de estos que representaría el gran grueso de jugadores, encontraremos ambos extremos y todos tienen derecho a opinar y disfrutar de los juegos en base a sus propias exigencias. Así pues, aunque a uno el juego le parezca que va bien/se ve bien, a otro le parecerá injugable o preferirá ampliar su VGA para poder activar una resolución mejor.


Lo importante de un videojuego es disfrutarlo y si alguien es menos exigente que nosotros más bien tendríamos que envidiarle, pues podrá jugar a más títulos con el mismo equipo; como es el caso de mi chica, donde puedo probar de cambiarle el nivel de detalle o la resolución de un juego y muchas veces no se da ni cuenta. En cambio otros vivimos amargados y con los ojos puestos en el marcador de FRAPS y no en otro lugar de la pantalla.

Buscando un paralelismo podríamos comparar jugar a un juego con ver una película, puede ser en la gran pantalla, en nuestro salón con un home cinema, en una TV de 14", en el portátil o incluso en un MP4. La calidad visual y la inmersión dentro de la película será distinta en cada caso, pero recuerdo buenas películas echado en la cama con mi TV de 14" y los cascos puestos y es que lo más importante es el argumento y el trabajo de los actores. Prefiero una película en el cine, pero es más caro y no siempre se tiene tiempo para todo. Algo parecido pasa con los juegos, podemos jugarlos el mismo día de su lanzamiento, gastando un pastón en hardware para que se vea bien o podemos esperar a que esté en DVD o lo pasen por la TV dentro de un tiempo, no será una novedad, no todo el mundo estará hablando de ello, pero quizá sea más práctico.

Además los videojuegos son como el vino, si los dejas un tiempo en reposo mejoran, pero si esperas demasiado se acaban picando. Pocos son los videojuegos que no contienen bugs, que los controladores están perfectamente ajustados y que funcionan bien con nuestro hardware sin tenernos que rascar ni un duro más en hardware, así que quizá vale la pena no jugarlo en el cine... pero tampoco en un MP4. Quizá lo adecuado es buscar un término medio que nos permita disfrutar del juego y no de sus características técnicas. Pero esto es de fácil de decir y complicado de llevar a cabo.

Llegó Crysis >>

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1. por rglamoso (15) - 08/03/2008 1:13:30
Buen Artículo.

Felicidades
2. por Sanamarcar (1770) - 08/03/2008 1:26:56
Los buenos juegos deberían ir a 60 fps constantes. Se admite 30 pero si no hay saltos. Mi primer ordenador movía el UT a 100 fps muy estables con la GF2MX. El PC para juegos de su epoca está al borde del suicidio.
Pero como digo esto, tengo que decir que Crysis es lo más impresionante que me he llevado a la vista. Y en consola me gustaría verlo...
3. por juanluisps (5) - 08/03/2008 2:01:17
Muy buen artículo. Y no puedo estar más de acuerdo. De hecho parece que lo he escrito yo
4. por DarKelP (324) - 08/03/2008 2:42:33
Totalmente de acuerdo con todo lo que has expresado. Me preocupa sobre todo el tema de las consolas y los PCs, no creo que este último muera como plataforma de juegos pues hay muchos intereses de compañías tanto de software como de hardware detrás. Pero lo que si es un hecho es la avalancha de ventas de juegos de consola frente a los de PC.

Yo no me considero un experto, pero sí tengo conocimientos muy superiores a la media en este tema y puedo gastarme lo justo y necesario en un ordenador (y a todos mis amigos les elijo los componentes y se los monto) y sé sacarle el máximo partido a un juego. Pero la inmensa mayoria de la población los compra de "marca" en grandes superficies y los juegos van como van, lógico que para todos ellos sea más fácil comprar una consola en la que los juegos van a ir a lo máximo. La cuestión es que NO ESTÁN OBLIGADOS a gastar tiempo libre, del que muchas veces se dispone muy poco, en adquirir los conocimientos necesarios. Muchas personas piensan que todos deberíamos saber de informática, si le entra un virus o un troyano es culpa de ellos por ser unos descuidados y no protegerse. Yo he tenido que gastar mucho tiempo libre en aprender y estoy más que satisfecho con todo lo que he conseguido, pero cuando termine la carrera (no tiene que ver con la informática)puede que no tenga tanto y tendré sacarle el máximo partido. El tiempo es oro y nuestra vida corta,y si gastamos tiempo en cosas no prioritarias nos daremos cuenta tarde de que la hemos desaprovechado, pero ya no habrá vuelta atrás, no se puede cargar una partida anterior xD
5. por DarKelP (324) - 08/03/2008 2:45:00
Como consecuencia cada vez son menos los grandes títulos exclusivos para PC, últimamente es al revés, salen en consola y luego se hace el port. Yo ahora mismo no uso consola, y soy defensor del PC para jugar, pero en un futuro no sé lo que haré, sobre todo cuando ya no quiera seguir actualizando para no quedarme atrás. Conozco a mucha gente que únicamente juegan en un PC y soportan gastarse un dineral en Hardware por conseguir los juegos piratas, si no pudieran hacerlo usarían consola. Yo también me cabreaba cuando compraba un juego y pagando lo mismo que alguien que jugaba al máximo yo sólo podía a la mitad, encima habiendo pagado más que por una consola por el PC, el cual tendrás que actualizar varias veces durante el tiempo de vida que tiene una consola.

Bueno no todas son cosas malas, ahora mismo parece que estamos en una etapa en la que por relativamente poco dinero puedes jugar a todo a lo máximo (menos crysis), ¿Pero cuanto durará esto?
6. por Unreal (130) - 08/03/2008 3:52:35
Esas capturas del Crysis son las mias :D :D !!
7. por Unreal (130) - 08/03/2008 3:58:11
La mejor es la última, 1fps :___D
Páginas: 1 2 3 4 5 6 7

Título:¿Llegó la Crysis?
Fecha:08/03/2008
Autor:Ferran Veciana
Visitas:26051
Comentarios:44
Introducción
Llegó Crysis
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