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Buffer
» Area de almacenaje temporal, por lo general en la RAM. El objetivo de la mayor parte del Búffer es de actuar como un área propio, necesita el permiso de la CPU antes de la transferencia de datos a un dispositivo. Como la lectura y la escritura de datos a un disco son relativamente lentos, muchos programas almacenan la información de los cambios de datos dentro de un Buffer y luego lo copian a un disco. Por ejemplo, los procesadores de texto emplean un buffer para almacenar los cambios de un archivo. Entonces cuando se guarda el archivo, el procesador de texto lo pone al día respecto a los cambios efectuados con el contenido del Búffer. Esto es mucho más seguro que el tener acceso sobre el archivo que hay guardado en disco originario, así podemos evitar posibles fallos irremediables, por eso cuando hay un corte de luz, toda la información que tengamos almacenada dentro del Búffer se pierde, por eso muchas veces cuando hacemor un documento, es aconsejable guardar la información cada cierto tiempo. Otro ejemplo común de Búffer, es utilizado para la impresión de documentos, cuando entra una orden de impresión, la información del documento se guarda dentro del búffer, y cuando ha recogido toda la información y después de hacer la comprobación de si se quiere seguir con el proceso de impresión pasa toda la imformación al papel a través de la impresora.
Lanzamiento: Nvidia Geforce 6800 GS
7 de noviembre, 2005 | Por Arnau Rovira | lecturas: 33379 | 6 coment.
Grupos: nVidia Geforce 6 series

Fabricante:Nvidia
Chip:Geforce 6800 GS
Memoria: 256Mb GDDR3
Conexión: PCI Express x16
Velocidades: 425/1000Mhz
Introducción
Páginas:

Ya estamos de vuelta con otro anuncio de una tarjeta gráfica, esta vez es Nvidia que introduce hoy un nuevo miembro de la familia GeForce 6800, serie que muchos daban por muerta y se equivocaban de lleno, la GeForce 6800 GS.

Con esta nueva GPU Nvidia reestructura la serie 6000, eliminando la 6800 ULTRA (dado que la 7800 GT la sobrepasa en rendimiento) y añadiendo la 6800 GS entre la 6800 GT y la 6800 estandar, destinada a competir por el mismo segmento de precio que la Radeon X1600 XT recién presentada por ATi.


Tarjeta GeForce 6800GS

Veamos una tabla comparativa entre las características principales de toda la serie 6000:

6800 ULTRA6800 GT6800 GS6800 estándar
Vel. Core400350425325
Vel. Mem550500500300/350
Interfaz Mem256bits/GDDR3256bits/GDDR3256bits/GDDR3256bits/DDR
Ancho de banda35,2GB/s32GB/s32GB/s19,2GB/s
Vertices/s (millones)600525531,25406
Fillrate (Gtexels/s)6,45,65,13,9
Pixel Pipes16161212
Motores Vertex6655

Si nos fijamos en la anterior tabla comparativa, la 6800 GS es una 6800 GT con 4 Pixel Pipes y 1 Motor Vertex menos, el mismo ancho de banda y que funciona a más velocidad de core que una 6800 ULTRA. Una mezcla algo extraña, ya que el resultado final es que posee casi idéntica tasa de relleno (fillrate) que la 6800 GT y mejor número de vertices/segundo calculados.

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