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Bump Mapping
Se utiliza para agregar el detalle a una imagen sin aumentar el número de polígonos. Crea pequeños Bump mapping en la superficie del objeto para darle texturas sin cambiar la superficie del objeto. Son aplicados correspondiendo a una serie de pixels coloreados en el objeto renderizado, coloreado. Un ordenador debe disponer de una tarjeta de gráficos que utiliza 3D cuando ejecuta una aplicación que se convierte en imprescindible trabajar con este sistema gráfico. Normalmente, dentro de la programación de juegos , el programador crea generalmente una versión alterna para que no tenga que utilizar Bump mapping, pero esta versión será de más baja calidad b
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ATi Radeon serie X1000
Demo: Toy Shop

Para demostrar todas las posibilidades de esta nueva generación de tarjetas, sobretodo la estrella X1800 XT, ATi se puso manos a la obra con el diseño de una demostración tecnológica que a mi particularmente me quitó el hipo.








Diseño y técnicas de la demo Toy Shop

Se llama Toy Shop y simula una escena de una ciudad con una tienda de juguetes y donde está acontenciendo una tormenta importante. Esta demo utiliza a fondo Parallax Occlusion Mapping, iluminación volumétrica con lluvia y niebla, 3Dc+ para comprimir las luces, brillos, reflejos, efectos de lluvia y agua, y sombras difuminadas dinámicas, con un total de 700 shaders en acción. Se explica con detalle todas las técnicas usadas para simular las gotas de agua, la lluvia, el sombreado, etc...






Fotos y capturas de la demo

Os ponemos todas las fotos no movidas que conseguí hacer al monitor donde se mostraba la demo, además de alguna captura incluída en el press kit que nos dió ATi. No se si se apreciará pero la sensación de tormenta, gotas que caen por los tejados, etc... en movimiento es super realista, lo más impresionante que he visto en tiempo real hasta el día de hoy y os recomendamos que tan pronto como aparezca para la descarga el vídeo a alta calidad de esta demo le dediquéis toda la vuestra atención que realmente impresiona.

Actualizado: Bueno, los de ATi se han dado prisa y los vídeos ya están colgados en la web, también hay otra demo de la Ruby técnicamente excelente pero que necesita mucha calidad de vídeo y es difícil de apreciar muchas mejoras. No obstante en la presentación con una gran pantalla, y en tiempo real, sí que vimos notables diferencias.

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Título:ATi Radeon serie X1000
Fecha:05/10/2005
Autor:Arnau Rovira
Visitas:20107
Comentarios:0

Fabricante: ATi
Código del chip: R520, RV515 y RV530
Tipo: Tarjeta gráfica
Lugar de presentación: Ibiza, día 1 de Octubre
Vencimiento del NDA: 5/10/05, 3:00h PM (15:00h)
Artículo técnico: Arnau Rovira
Testeo y valoración de la tarjeta: Ferran Veciana
Introducción
Visión general de la serie parte I
Visión general de la serie parte II
Arquitectura 3D
Controlador de memoria I
Controlador de memoria II
Calidad de imagen
ATi y los desarrolladores
CrossFire
Demo: Toy Shop
Fotos de las tarjetas y nitrógeno
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Comentario final
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