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Cuando el chip gráfico recibe la escena a calcular usa esta técnica para decidir qué polígonos serán visibles al salir por pantalla, así se ahorra de millones de cálculos inútiles de objetos que serán tapados posteriomente por otros, de la misma manera que ahorras ancho de banda de memoria al traspasar menos información a los chips de RAM. Por ejemplo, Quake 3 tiene un overdraw (profundidad de visión, niveles de objetos no visibles) de 3. Entonces multiplicamos por 3 el Fillrate potencial del chip
MSI Radeon X850 XT
1 de marzo, 2005 | Por Arnau Rovira | lecturas: 12613 | 0 coment.
Grupos: MSI
Introducción
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Tenemos que remontarnos a Julio del año pasado para encontrar el último artículo que publicamos sobre una tarjeta gráfica de gama alta, lo cual es lógico ya que tanto los usuarios finales como a los fabricantes que nos mandan muestras para probar, lo que más compran y venden respectivamente son VGA's de gama media/baja.

En este caso hemos recibido uno de los cuatro modelos de gama alta del fabricante MSI, en cuanto a su línea de productos con chip ATi se refiere, ya que también montan chips Nvidia, la RX850XT-VT2D256E, una tarjeta PCI Express x16 con la VPU X850 XT (no la PE=Platinum Edition) con VIVO y Dual DVI.

Los que ya conozcáis la arquitectura de la serie X800 tan sólo debéis saber que la X850 es lo mismo pero con otro nombre y en el caso de las XT funcionan a +20Mhz de core y +80Mhz de memoria. Si no estáis al corriente o no recordáis las especificaciones de estas VPU's os remito al artículo que lo cuenta en detalle.

Una vez comentados los aspectos principales del artículo, veamos que encontramos dentro del paquete que nos ha remitido MSI:


MSI RX850XT-VT2D256E

Comentar que el contenido Retail es diferente al que hemos recibido ya que no era la versión oficial con caja y contenido completo.

Contenido de la caja
- Tarjeta gráfica MSI RX850XT-TD256E
- 1 x Conversor DVI -> CRT
- Cable HDTV/S-Video
- Adaptador conector de corriente a PCI Express
- Cable alargo S-VHS-> S-VHS
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