SIMO es la feria informática de referencia en España y este año decidimos asistir de nuevo ya que el año pasado cubrimos únicamente el Comdex. Aunque haga unos cuantos días de la feria en cuestión vale la pena ver la colección de fotos que nos hemos traído de cosas curiosas y un par de fotos de los tres miembros fundadores de Noticias3D.com que seguimos en activo, junto con Sabine Dorgan de nVidia y Sue Wu de Gigabyte.
Como veremos durante el reportaje, este año la sensación han sido los Mini PC s y los sistemas de refrigeración, quedando el resto de componentes de ordenadores en un segundo plano. Pese a que SIMO cubre más sectores como el software, telefonía móvil e impresoras hemos puesto especial interés en lo que a componentes de ordenador se refiere. NVIDIA  Alex Canalda, Arnau Rovira, Sabine Dorgan y Victor Caballero
Tan solo llegar a la feria tuvimos un encuentro con Sabine Dorgan, ejecutiva de marketing de Nvidia para el sur de Europa. Nos mostró una presentación de Powerpoint sobre los nuevos productos que han presentado recientemente, es decir, las tarjetas gráficas GeForce FX 5700/ULTRA (ven en este modelo a la sustituta de la exitosa GeForce 4 Ti4200), GeForce FX 5950 ULTRA y nuevos modelos de tarjetas gráficas con sintonizadora Personal Cinema integrada. 
También hizo mucho hincapié en la campaña que impulsan desde hace algunos meses desde la compañía, el logo de "The way is meant to be played" que estará disponible en las cajas de 100 juegos para estas navidades. Ellos desean convertir la experiencia de disfrutar de una tarjeta gráfica suya no tan solo en sacar el máximo rendimiento, sino en garantizar la compatibilidad 100% de un juego con un equipo que integre una aceleradora Nvidia. Es decir, "convertir" el PC en una consola, garantizando que un juego con su logo funcionará en el equipo sin problemas. Para conseguir el logo, el juego en cuestión pasa múltiples pruebas por parte de Nvidia, y ésta ayuda en todo lo posible al desarrollador a optimizar su juego y/o a solucionar los posibles errores de renderizado que se observen, ya sea por culpa de controladores o del código del propio juego. |