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IRQ
(Interrupt Request) Petición de interrupción. Este recurso es utilizado para dar prioridad a unos periféricos respecto a otros en el uso del procesador. Como los sistemas operativos modernos son multiproceso, el procesador del sistema está casi siempre ocupado en diferentes tareas. Los niveles IRQ legitiman a los periféricos para poder interrumpir las tareas que realiza el procesador imponiendo las suyas propias. Además, al estar jerarquizadas, si dos elementos solicitan acceso al mismo tiemo, el que tenga mayor prioridad será el que consiga el uso del procesador.
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TYAN TACHYON G9600 Pro
Aquamark 3.0

El test del Unreal Tournament no nos gustaba porque era demasiado impreciso y a veces los resultados no eran coherentes, así que hemos decidido cambiar un poco añadiendo un test que está de moda últimamente y que refleja bastante bien todas las necesidades actuales.

El test Aquamark 3.0 utiliza las librerías DirectX 7, 8 y 9, aunque hace mucho incapié en esta última. Los juegos basados en las librerías de DirectX 9.0 ya son una realidad con juegos como el Halo o el último Tomb Raider: Angel of Darkness. También el Max Payne 2 o el esperadísimo y retrasado Half-Life 2 las utilizan. Además la avalancha de títulos que aparecerán estas navidades también contarán con la necesidad de utilizar las citadas librerías, así pues consideramos oportuno añadir un test que parece bastante fiable y interesante para poder comentar.

Las tarjetas presentadas este año ya soportan nativamente estas librerías, bueno casi todas, la gama Geforce de Nvidia con las 5200, 5600 y 5900 sí que las soportan, en cambio ATi no tiene soporte nativo DirectX 9.0 con las Radeon 9200, pero sí con las 9600 y 9800.

Un tema importante es el soporte por hardware de dichas librerías, pero también lo es que tal rinden dichas tarjetas cuando se les pide que las utilicen y aquí es donde analizaremos los resultados de este test, que al ser la primera vez que utilizamos tampoco podemos dar un veredicto muy acertado, tiempo al tiempo.

Comentarios sobre el test: El test arroja tres resultados, uno es el de CPU que en este caso no nos interesa pero lo añadimos para poder comparar, ya que si cambiamos el sistema de pruebas teniendo el dato de CPU veremos si ha influido o no en el resultado final.

Los otros resultados son el concreto de la tarjeta gráfica y el total, el total se calcula ajustando la media de FPS que ha dado el test, por ejemplo estos 26.427 puntos son en realidad una media de 26,43 fps en el test. Resultado que nos parece decente pero no demasiado alto, pues nos gustaría pasar de los 30 fps de media como mínimo, aproximadamente sabemos que las ATi 9800 Pro rondan los 40 fps. A medida que realicemos más análisis de tarjetas tendremos más datos para comparar opinar que tal son estos resultados.

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Título:TYAN TACHYON G9600 Pro
Fecha:29/10/2003
Autor:Ferran Veciana
Visitas:8706
Comentarios:0
Introducción
La placa
Controladores y software
Entorno de pruebas
Quake III: Arena (OpenGL)
RTC Wolfenstein
3DMark2001
3DMark2003
VillageMark
CodeCreatures
Aquamark 3.0
Conclusiones
Tarjetas gráficas
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