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Segmentado
(Pipelined). Es una técnica que consiste en realizar operaciones (tanto de memoria como internas en el procesador) que producen esperas de forma parecida a la cadena de montaje de un coche. Cada operación se descompone en subpartes simples que utilizan un recurso hardware. Cuando un recurso queda terminado pasa el resultado al siguiente y recoge una operación nueva de la entrada. De esta forma se van montando las operaciones como en una cadena de producción, consiguiendo un elevado número de operaciones por unidad de tiempo.
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ATi Radeon 9800 Pro
3DMark2003

Por primera vez dedicamos una página entera a esta nueva versión del 3DMark, ya que la tarjeta gráfica que nos ocupa (y esperamos que también las siguientes) empieza a moverlo con la suficiente soltura como para poder ver detalles interesantes que destacar aparte de una mera puntuación general.

El primer test es DirectX7, utiliza Mapeado Cúbico, Vertex Shaders 1.1, 4 capas de textura para los aviones y dibuja una media de 32.000 triángulos por frame.

El segundo test utiliza DirectX8, requiere Pixel y Vertex Shaders 1.1 pero utiliza Pixel Shaders 1.4 si son soportados por la VGA, sombras dinámicas, motor físico en tiempo real Havok, y dependiendo de la versión de PS usados dibuja una media de triángulos por frame de 250.000 con PS1.1 y de 150.000 con PS1.4.

El tercer test utiliza DirectX8, requiere Pixel y Vertex Shaders 1.1 pero utiliza Pixel Shaders 1.4 si son soportados por la VGA, sombras dinámicas, motor físico en tiempo real Havok excepto para el pelo que utiliza un motor independiente, y dependiendo de la versión de PS usados dibuja una media de triángulos por frame de 560.000 con PS1.1 y de 280.000 con PS1.4.

El cuarto test requiere soporte DirectX9 con Pixel y Vertex Shaders v2.0 y renderiza unos 780.000 triángulos por frame.

La Puntuación final del 3DMark03 =
(Test 1 frame-rate x 7.3) + (Test 2 frame-rate x 37) + (Test 3 frame-rate x 47.1) + (Test 4 frame-rate x 38.7)

Comentarios Test 3DMark2003: Hemos juntado en una sola gráfica todas las pruebas, un poco apretado pero así se distinguen bien las diferencias entre noFSAA y FSAA.
La puntuación por defecto es de 5688 y con overclock rozamos los 6400, un 12% de aumento de rendimiento, simplemente brutal.
El modo FSAA2x nos hace perder un 22% de rendimiento, el FSAA4x un 43% y el FSAA6x un 60% en este exigente benchmark.

Veamos los tests por separado a 1024x768x32:

Wings of FuryNo FSAAFSAA 2xFSAA 4xFSAA 6x
Media FPS191,5160,4130,494,3
B. Proxycon    
Media FPS36,724,814,59
Troll's Lair    
Media FPS3323,614,69,3
Mother Nature    
Media FPS35,732,427,821,7

Comentario Test por separado: El 3DMark2003 sólo pasa las pruebas en un modo, no como el 2001 que pasaba las pruebas en detalle bajo y en detalle alto, por lo que os mostramos la media conseguida en cada uno de los tests individuales que puntúan en el resultado final.

El primer test es como explicamos al inicio de esta página DirectX7 y la tarjeta lo mueve con total facilidad incluso con FSAA 6x.

La segunda y tercera prueba son DirectX8 y bastante exigentes como sabréis a estas alturas ya todos vosotros. La 9800 PRO consigue superar los 30fps en todas ellas sin FSAA, lo cual es impresionante. El activar FSAA ya es demasiado en estas condiciones.

El Mother Nature a pesar de ser el más exigente es al que menos afecta el FSAA como podréis comprobar en la tabla.

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Título:ATi Radeon 9800 Pro
Fecha:09/05/2003
Autor:Arnau Rovira
Visitas:7569
Comentarios:0
Introducción
La placa
Entorno de pruebas
Quake III: Arena
RTC Wolfenstein
3DMark2001
3DMark2003
Unreal Tournament 2003
VillageMark
CodeCreatures
FSAA + Filtro anisotrópico
Conclusiones
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