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Bump Mapping
» Se utiliza para agregar el detalle a una imagen sin aumentar el número de polígonos. Crea pequeños Bump mapping en la superficie del objeto para darle texturas sin cambiar la superficie del objeto. Son aplicados correspondiendo a una serie de pixels coloreados en el objeto renderizado, coloreado. Un ordenador debe disponer de una tarjeta de gráficos que utiliza 3D cuando ejecuta una aplicación que se convierte en imprescindible trabajar con este sistema gráfico. Normalmente, dentro de la programación de juegos , el programador crea generalmente una versión alterna para que no tenga que utilizar Bump mapping, pero esta versión será de más baja calidad b
XFX HD 7970 Double Dissipation
25 de enero, 2012 | Por Ferran Veciana | lecturas: 12724 | 6 coment.
Entorno de pruebas
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Pocas novedades para este artículo, hemos recurrido a una placa base X79 de ASRock para asegurarnos el funcionamiento correcto del bus PCI Express 3.0 y poco más. En este artículo vamos a probar dos versiones de controladores con la tarjeta HD 7970 gracias a que el modelo de XFX funciona a la velocidad de referencia. Las versiones probadas son las v8.921.2 RC11 con fecha del 20 de enero y la v8.921.2 del 16 de diciembre. Los resultados con los controladores antiguos se han sacado del artículo que publicamos sobre la Radeon HD 7970, no hemos vuelto a pasar las pruebas ahora.

Sabemos que DoW 2 y Resident Evil 5 son tests limitados por la CPU actual, a pesar de ser una de las más potentes de serie, sin embargo y aunque sus valores no son muy representativos para este artículo es de recibo recordar que es el mismo banco de pruebas para todas las tarjetas gráficas y aunque hoy probamos la gama más alta, luego llegaremos a tarjetas mucho más modestas donde los resultados de ambos tests sí tienen más interés.


Velocidades por defecto e información

GPU-Z 0.5.8 detecta perfectamente todos los datos de la Radeon HD 7970, desde la aparición de esta versión hay algunas novedades como el hecho de poder ver la velocidad PCIe correcta, cosa que nos hemos asegurado de utilizar el modo PCIe v3.0. Y la novedad de la calidad del chip montado, el cual parece que se basa en una recopilación de información o base de datos ya predefinida por el equipo de techPowerUp!, ahora sólo falta descifrar si esta información es útil, veraz y sirve de algo, tiempo al tiempo.

El equipo de pruebas:

  • Intel Core i7-3960X @ 3,3 GHz (análisis)
  • Placa base ASRock X79 Extreme9 (análisis)
  • 16 GB DDR3 G.Skill Ripjaws Z 1600 MHz CL9 (análisis)
  • Disco duro Seagate Barracuda 7200.11 320 GB 7.200rpm
  • Thortech Thunderbolt Plus 800 W (análisis)

Software utilizado:

  • Windows 7 RTM 64 bits SP1
  • Catalyst v8.921.2 RC11 (descarga)
  • Catalyst AMD_Radeon_HD_7900_Win7_64_Dec16
  • Intel chipset drivers v9.2.0.1030 (descarga)
  • DirectX Redist junio 2010 (descarga)
  • FutureMark 3DMark Vantage v1.0.2 1901 (descarga)
  • FutureMark 3DMark 11 v1.0.3.0 (descarga)
  • Call of Juarez DX10 benchmark (descarga)
  • Enemy Territory: Quake Wars v1.5 (compra)
  • Unreal Tournament 3 v2.1 (compra)
  • Crysis v1.21 (compra)
  • Crysis Warhead v1.1.1.711 (compra)
  • Far Cry 2 v1.03 (compra)
  • The Last Remnant benchmark (descarga)
  • Resident Evil 5 Benchmark (descarga)
  • H.A.W.X. demo (descarga)
  • S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky Benchmark (descarga)
  • S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Benchmark (descarga)
  • Aliens vs. Predator DirectX 11 Benchmark v1.03 (descarga)
  • Colin McRae: DiRT 2 (demo)
  • DiRT 3 (compra)
  • Metro 2033 v1.02 (demo)
  • Warhammer 40.000: Dawn of War II v2.60 (demo)
  • H.A.W.X. 2 v1.01 (compra)
  • Just Cause 2 v1.0.0.2 (demo)
  • Shogun 2: Total War v1.1.0 Build 4768.314775 (demo)
  • Crysis 2 v1.9 (Web oficial)
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