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Hierarchical Z
Uno de los mayores problemas en una escena 3D es el llamado Overdraw, o traducido, el procesado y rellenado de los polígonos que al tener toda la escena generada quedan ocultos, y con consecuencia, están dibujados sin necesidad de estarlo. Lo que hace este chip es examinar los pixels antes de renderizar la escena y los que no serán visibles no los renderiza.
1. NVIDIA GeForce GTX 480 (Fermi)
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2. Radeon HD 5870 Vs GeForce GTX 480
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3. HIS Radeon HD 5770 Vs. Radeon HD 4000
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6. Gigabyte GeForce GTX 470
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Las placas bi-procesador
Introducción

El PC sigue una filosofía de: "una pieza, una función". Cada una de las partes de un PC realiza un trabajo en solitario. Por ejemplo, un disco duro almacena información, un procesador trabaja, la memoria RAM se utiliza para los datos y los programas...

El problema de este tipo de filosofía reside en que si se llega al límite tecnológico de una de las piezas, el PC no podrá ir más rápido.

Por esta razón para aumentar la velocidad se incorporan piezas redundantes para así ganar prestaciones. Siguiendo una filosofía: "varias piezas, una función".

Ejemplos de esto son: el RAID (ver artículo "Conoce: El Raid" en esta misma web), la VGA con varios chips para cálculos en 3D y finalmente el procesador central. Este artículo tratará de explicar que ventajas tiene tener 2 procesadores centrales. Ya sabéis... dos mejor que uno.

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Título:Las placas bi-procesador
Fecha:29/09/2000
Autor:Alex Canalda
Visitas:4746
Comentarios:0
Introducción
Paralelismo
Paralelismo en el PC
Ejemplos
Conclusiones
Placas base y MiniPC
Portátil MSI X42009/07/2010
Gigabyte GA-870A-UD323/06/2010
Gigabyte GA-X58A-UD914/06/2010
Gigabyte GA-H55N-USB304/06/2010
AMD Athlon II X4 64002/06/2010
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