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Cluster (HDD)
» Es un grupo de sectores de disco. El sistema de operaciones asigna un número único a cada cluster y luego guarda la pista de archivos según los clusters que se utilicen. De vez en cuando, el sistema de operacines marca un cluster como si estuviera usado si bién esto no es asignado a ningún archivo. A esto se le llama un clúster perdido. Ud. Puede liberar espacio de disco asignándolo a nuevos clusters perdidos, pero primero debería asegurarse que los clusters no contiene datos de valor. Dentro de la pantalla del DOS, se pueden encontrar los cluster perdidos con la utilidad ScanDisk.
Cryostasis y PhysX
7 de junio, 2009 | Por Ferran Veciana | lecturas: 46629 | 7 coment.
Grupos: FPS-Acción-Arcade, NVIDIA PhysX
Introducción
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Cryostasis: Sleep of Reason es un juego bastante curioso y extraño, empecé a leer cosas sobre este juego alrededor de las pasadas navidades, sin embargo no se hizo mucho revuelo sobre el mismo. Tras enviarnos una copia de Mirror's Edge NVIDIA nos propuso este artículo y aceptamos, pero no nos dijeron nada más hasta mayo, cosa que no terminábamos de entender ya que pensábamos que el juego ya había salido y por algo la gente hablaba de él en el foro.


Tras leer un poco y hacer algunas deducciones posiblemente erróneas, parece que el juego ha sufrido un camino algo distinto a la mayoría de títulos y primero apareció, a finales del 2008, en ruso. Pronto alguien consiguió una traducción de los textos al inglés y esa fue la primera versión que estuvo rondando por los foros de opinión y por las redes P2P, parece que apareció un parche para dicha versión que mejoraba el rendimiento del juego y que el resto de versiones ya llegaron con dicho parche aplicado, pero esto no lo tenemos del todo claro.

En febrero el juego se comercializó en Europa y por lo tanto llegó la versión en inglés, italiano, francés, castellano y algún idioma más, incluidas las voces y un excelente doblaje. Y parece que fue en mayo cuando se lanzó este juego en EE.UU. y por lo tanto cuándo NVIDIA se puso manos a la obra promocionando el juego, o como mínimo a ponerse en contacto con nosotros y enviarnos una copia para su análisis. Un servidor estuvo a punto de poner como noticia la aparición de la demo del juego en GamersHell, pero visto que había mucha gente comentando el juego pensó que no era ninguna novedad y es que no debía serlo en nuestro país... Pero vistos acontecimientos más recientes y que desvelaremos en este artículo, dicha demo sí era noticia, ya que llevaba PhysX mientras que el juego original no.


Esta teoría parece confirmarse al consultar la Wikipedia dónde aparecen las fechas de 5 de diciembre para la versión rusa, 27 de febrero para la europea y 20 de abril para la versión norteamericana. En fin, parece que todo el globo ya dispone del juego en cuestión y hay que probarlo.

Esta vez NVIDIA nos ha hecho llegar el juego a través de un código de activación para la tienda de NVIDIA, la NVIDIA Store. Así seleccionamos el juego, que tiene un precio de 39,99$, pero al poner dicho código el precio pasa a ser 0$, aquí la conversión a euros se respeta ;). Así pues y al ser una descarga digital, no os podemos contar qué hay en el paquete ni que tal resulta el manual del juego, los extras, etc, si es que los hay...


El hilo oficial del juego en nuestro foro, por lo menos en lo que a historia se refiere, está aquí, es bastante corto y muestra que el juego ha tenido una acogida algo fría, aunque también hay unos cuantos enamorados del juego, veremos si coincidimos con ellos...

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