2 – Bioshock: Bienvenidos a Rapture, ciudad de los sueños (1/3)
Última entrega de esta serie de editoriales. Hasta el momento, hemos hecho un repaso de los 8 puestos antes de llegar a los dos primeros. Sabréis cuáles son si contempláis la lista completa, que os detallamos a continuación: 10 - Los Sims, 9 - Blood, 8 - Assassin's Creed, 7 - Max Payne, 6 - Call of duty 4, 5 - Dead Space, 4 - Clive Barker's Jericho, 3 - Condemned (Criminal Origins), 2 - Bioshock, 1 – Silent Hill. Ya tenemos todos los puestos. El ránking está completo. Vamos, pues, con los dos últimos títulos.
Argumento. Introducción. Premio "Game of the show" de 2006, numerosos premios en el E3 de 2007, Mejor Juego del Año del BAFTA de 2007… Y así hasta el infinito. Bioshock fue toda una sorpresa tanto para su quipo desarrollador, 2K, como para los aficionados a los videojuegos, cansados de títulos visualmente hermosos pero argumentalmente flojos. La combinación entre excelentes gráficos, sistema de juego a lo FPS, estética retro y tintes de juego de rol hicieron de Bioshock una joya que a los críticos y expertos no se les pasó por alto. Los premios son siempre una manera de corroborar esa calidad técnica, de la que muy pocos juegos pueden presumir.
Un big daddie y una little sister
Argumento. Nos disponemos a hacer un viaje en avión por el Atlántico. Manejamos a Jack, un hombre del que poco se sabe, pero que mira la foto de lo que parece ser su familia antes de que el avión en el que viaja caiga al mar debido a un accidente. Inexplicablemente, todo el pasaje muere menos él. Nadando, consigue llegar (gracias a nuestro manejo) a un edificio en medio del mar. Se trata de la entrada a una ciudad submarina: Rapture. Pronto, nos sumergimos en una batisfera en dirección al corazón de la ciudad, que parece estar abandonada… o no del todo. Alguien nos observa desde el otro lado, una especie de mujer que parece haber dejado su humanidad en algún punto entre la locura y el olvido. Nos atacará, pero al ver que no puede entrar en la batisfera, huirá. En ese momento, alguien llama por radio...
Se trata de Atlas, un superviviente de Rapture que no puede salir de la ciudad porque su familia está atrapada. Pide nuestra colaboración, y a cambio también nos ayudará a salir, ya que no podemos volver por donde hemos venido. Poco a poco, entramos en el decadente sitio, Rapture, un paraíso para aquellos que, en su día, pudieron pagar por él. Además de una vida regalada, los habitantes de la ciudad podían potenciar sus capacidades genéticas gracias al ADAM, una sustancia que permitía la recombinación genética. El ADAM se administraba mediante plásmidos, los cuales podían modificar el ADN de los habitantes de Rapture según sus necesidades. Pero la lucha por este poder se desató pronto, creando facciones a favor y en contra. El poder supremo de Rapture recaía en manos de Andrew Ryan, el ideólogo y máximo representante de la ciudad. A pesar de su mano firme, hubo disidentes, básicamente contrabandistas, que hicieron mucho ruido, como Fontaine y su grupo, enemigos acérrimos de Ryan. Tal fue la escalada de violencia y desesperación que Rapture se descompuso, terminando como una ciudad fantasma, llena de splicers (los habitantes mutados por los plásmidos), ansiosos por consumir más.
¡Cuidado, pequeña!
¿Nuestra misión? Adentrarnos en Rapture y descubrir simplemente la verdad, pues, poco a poco, sabremos más a cerca de la historia de esta singular ciudad, y de nuestro destino, muy unido al de ésta. Y no estaremos solos en este periplo: las recolectoras de ADAM, las Little Sisters, corretearán por Rapture bajo la forma de la inocencia, mientras que sus protectores, los Big Daddies, nos harán la vida imposible si los provocamos. Así es la vida en Rapture.
Secuelas. El indudable éxito de Bioshock sólo podía conducir a una cosa: una segunda parte. Ya se sabía casi desde el primer instante de su concepción, ya que la historia fue pensada como una trilogía, pero dados los resultados obtenidos y la cantidad de fans de Bioshock, la segunda parte, que saldrá este mismo año y que tiene su página web oficial ya operativa, está siendo objeto de todo tipo de teorías y conjeturas. Y es que no es para menos, ya que es un videojuego que se presta a ello, sin duda.
Cita: Así es una de las sagas más importantes de todos los tiempos. Así es Silent Hill.
Más allá de los gustos personales del autor, y de si Silent Hill hace méritos o no para un papel tan destacado en cualquier lista de "mejores" juegos PERSONALES, me parece un poco pretencioso darle un título tan rimbombante a esta saga como "una de las más importantes de todos los tiempos".
Los juegos que realmente han definido este género concreto son los consabidos Resident Evil, sin ninguna duda, y el auténtico padre del mismo son la primera saga de Alone in the Dark.
En el fondo Silent Hill no es más que un clon afortunado (por lo menos en ventas) de Resident Evil con su propio estilo narrativo y de terror, pero más allá del "ambiente", no ha aportado al género casi nada.
En cambio, los Resident Evil sí han definido este género tal cual es hoy desde sus albores, y sí se podría llamar a esta saga como "una de las más importantes de todos los tiempos".
Y todo esto teniendo en cuenta que realmente este género nació, o nació como una posibilidad popular (a saber qué cosas similares había antes) con Alone in the Dark, el original, no las bazofias actuales que no llegan a la altura de los primeros títulos.
Y curiosamente, el estilo y ambientación de Resident Hill se parece mucho más a Alone in the Dark que a Resident Hill, más allá de las distintos niveles de gore o realismo gráfico de los Alone en cuanto a limitaciones técnicas.
Así que no hay nada nuevo bajo el sol.
Está claro que al autor de esta lista personal le gustan los Silent Hill, pero... ¿una de las sagas más importantes de todos los tiempos?
Eso sí que no. El género seguiría existiendo perfectamente sin la existencia de esta saga, pero no sin los Resident Evil, que lo definió como es actualmente y disparó la explotación de un género que era minoritario hasta el momento.
Y tampoco sin los Alone in the Dark que mostraron cómo dar los primeros pasos en el género y con éxito.
2. por Yopachi (850) - 21/06/2009 16:07:26
#1 Te has colado con Resident Hill ;)
Tampoco estoy tan de acuerdo contigo, pero tampoco con el autor, pero bueno ambas son opiniones.
Ai.. que miedo pasé con Alone in the dark, sólo en casa y mi recien estrenada Sound Blaster, ya ni recuerdo si era la Pro.
3. por Lord_Neno (2485) - 21/06/2009 16:26:10
seguimos sin saber qeu es una editorial eeeeh , es la opinion del autor, sino no pondria "editorial"...
4. por Darklord18 (266) - 21/06/2009 18:59:50
#1 discrepo acerca de eso, SH le dio un nuevo aire al survival horror (y en mi opinion, creo que `inventó` el verdadero genero). que muchos juegos han tratado de imitar, la idea del juego no es matar cosas o vencer puzzles(como RE, mientras tengas balas y plantas estarás bien), es jugar con los miedos mas promitivos del ser hunamo, lo que se esconde de nosotros.
RE es una historia plana, ya que se basa en hechos que van marcando la misma, SH no tiene tiempo ni lugar, y eso es lo que los desarrolladores tratan de mostrar, entremezclando historias que pasaron o pasarán (se puede conocer de walter sullivan desde el SH1, y tiene apariciones durante todas las sagas)
creo que sin juegos como SH todo se limitaria a "matar cosas y abrirse paso", ya que los mejores juegos de survival horror no son precisamente de matar(ej. Silent Hill, forbiden Siren, Siren, Fatal Frame, The grudge)
5. por Er_Wendigo (4059) - 21/06/2009 23:43:54
#2:
Efectivamente, Resident Hill es la fusión definitiva. ;-)
No digo que Resident Hill no tenga su "nicho" y grupo de forofos, pero de ahí a "una saga de las más importantes de todos los tiempos" hay un trecho.
#3:
"Editorial" no es un comodín para poner cualquier cosa, por lo que parece que dices. Todo el mundo tiene opiniones, como culos, pero no quiere decir que sean respetables o de buenas líneas.
De todas formas, no estoy entrando en ese tema, de si es acertado o no el que sea el primer título tal o cual para este redactor, estoy hablando del lenguaje usado, y de afirmaciones usadas por el redactor.
"una saga de las más importantes de todos los tiempos".
¿Perdón?, pero si es un artículo de opinión y gustos propios, es eso, pero nada más.
Esto no justifica semejantes afirmaciones. Insisto en un hecho, Silent Hill podría no haber existido y el genero habría estado exactamente igual.
¿Que el redactor se muere de gusto jugando a SH?
De acuerdo. Son sus gustos. Pero de ahí a decir afirmaciones más allá de su opinión subjetiva hay un trecho, y más cuando son tan grandilocuentes, no apoyada por los hechos.
Es como si yo fuera un viciado del buscaminas de Microsoft y dijera que es "el mejor juego de la historia lúdica" sólo por esto.
De todo menos acertado.
#4:
SH lo único que hace es coger los elementos del anterior y original Alone como son historias complejas, combate secundario y resolución de problemas y una trama compleja y combinarlos con elementos del género más cercanos a RE, incluido gore más extremo y otros.
De todas formas, decir que RE es sólo matar es decir algo que no hace justicia ni al género, ni al título que ha creado la fórmula mágica explotada por todos los posteriores.
Prueba antes Alone, los títulos de principios de los 90, y repíteme lo de que SH innovó en donde dices, no creo que lo hagas.
El auténtico revolucionario fue Alone, y RE hizo popular al género. Pero nada de esto es por SH.
6. por ivan_aparicio (638) - 22/06/2009 9:16:49
#1, #5, esta claro que no estas de acuerdo, y es lo que hay. Igual que la editorial, "mis juegos favoritos": es una opinion puramente, y es lo que hay. Lo he tenido que repetir en cada una de las entregas, y parece que aun no ha quedado claro, asi que como no sé qué parte de "editorial" y "opinion personal" no te ha quedado clara, lo reitero.
7. por Edy (2347) - 22/06/2009 10:26:28
Esto empezo a perder gracia desde que se metio el juego aquel de Jericho ...
En primer lugar, dejando de lado que sea o no una editorial, para la proxima me gustaria participar a mi, porque ya no por gustos personales, es que hacer una lista de los mejores juegos y meter los mencionados ... es como hacer una de peliculas y no meter Casablanca o El Padrino....
Por favor, a gustos colores pero no por querer rellenar espacios con contenidos asi, vaya a mejorar la cantidad de visitas del site.
Y por cierto, el Silent Hill ... a parte del PRIMERO, el resto son una autentica y absoluta mierda en comparacion, al igual que en su mayor parte (me hace gracia que se haga mencion al SH por aparecer en PC ... y no:) al Resident Evil, que en sus 2 primeras partes podria decirse que fue tremendo, pero la han cagado en las ultimas, por no seguir la idea original.
Pero vamos, supongo que deberiamos conformarnos por incluir el Blood ... algo que me descuadra teniendo en cuenta otras joyas de aquel momento ...