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PGA
PGA es un tipo de interfaz o método de conexión entre el procesador y la placa base. La placa base dispone de un socket dónde se instala el procesador. Para el mercado doméstico existen dos tipos de conexiones entre el socket y el procesador, el LGA y el PGA. El PGA es el interfaz en el que es el procesador quien tiene las patillas de conexión mientras que el socket contiene unos agujeros que se corresponden para que queden insertadas dichas patillas y haya contacto entre todos los elementos del procesador.

El método PGA aún se utiliza por parte de AMD en el mercado doméstico pero no en el de servidores, Intel lo abandonó por el LGA en la era del Pentium 4 Prescott. El principal motivo es el tamaño de los chips que crece en mayor medida si utilizamos PGA en vez de LGA. Es de suponer que AMD terminará abandonando este interfaz pasado el 2009-2010.
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Mirror´s Edge y PhysX
Introducción

Mirror's Edge es un juego muy reciente para ordenadores personales y sobre el cual muchos habrán oído a hablar, sino jugado o como mínimo visto un vídeo en Youtube. El hecho de que sea una conversión desde consola de este título ya aparecido durante otoño hace que aún sea más fácil que a la mayoría les suene este título.

Si nos preguntamos qué hace este juego en Noticias3D contestaremos que lo mismo que hace en muchas otras webs de informática no especializadas en videojuegos, y es que Mirror's Edge ha pasado por la mirada atenta de varias webs conocidas como Bit-tech, Bjorn3D, Gaming Heaven, IT Reviewed, TweakTown y tantas otras, aparte de las webs habituales especializadas en análisis de videojuegos. Y es que este ha sido el título escogido como punta de lanza para relanzar la tecnología de aceleración de cálculos físicos PhysX de NVIDIA. Así pues, no es una distribuidora quien nos ha hecho llegar este juego, sino la propia NVIDIA que quiere dar a conocer al máximo este título y las bondades de la tecnología PhysX.


Caja del juego

Así pues, nos toca hablar del juego y de PhysX como no, tecnología sobre la que le dedicaremos algunas páginas, no sin antes hablar del juego en sí, ya que vale bastante la pena, la verdad. En este artículo encontraremos gran cantidad de capturas realizadas por nosotros y a alta resolución intentando mostrar ciertos detalles, algo difíciles de ver, ya que no hemos visto una forma de activar lo conocido como "God Mode" y por lo tanto es difícil realizar dos capturas en igualdad de condiciones. Hemos hecho lo que hemos podido y un gran esfuerzo.

Mirror's Edge está creado por DICE, una desarrolladora Sueca que ha creado otros productos como la saga Battlefield, Midtown Madness 3 o el fantástico Pinball Dreams y sus secuelas. Llevar casi 20 años desarrollando videojuegos es como hablar de un club de fútbol centenario y demuestra de que han sabido adaptarse a los cambios y sobrevivir.

Mirror's Edge salió en noviembre para las consolas PS3 y Xbox360, pero para PC tuvimos que esperar un par de meses, hasta el 13 de enero, tiempo que visto lo que ocurre últimamente, es poco. Además el motivo del retraso venía con la excusa de añadir extras en el juego, y estos extras son el PhysX de NVIDIA, esto es fruto de un acuerdo entre la distribuidora y NVIDIA y según hemos leído se firmó durante el pasado verano, así que hemos de suponer que la demora ha sido culpa de la necesidad de pulir el título, el cual igualmente ha requerido algunas actualizaciones posteriores de las cuales ya hablaremos.


Discos y documentación

Se trata pues de una adaptación de un juego de consolas que utiliza el motor Unreal Engine 3 y que, por una vez, ha resultado excelente a nivel de calidad, optimización y rendimiento, aparte de no restar nada y añadir cosas como es la tecnología PhysX, las elevadas resoluciones, la activación de filtros y un precio bastante menor que lo mismo para consola, así que por una vez los usuarios de PC no podemos quejarnos en ningún sentido.

Con la versión del juego que hemos recibido hay un DVD de instalación, un CD de música con el tema principal del juego, Still Alive de Lisa Miskovsky y varios remixes del mismo (lástima que no esté la banda sonora completa del juego) y un pequeño manual. Cabe comentar que el sistema anticopia del juego es algo peculiar y casi excelente: Instalamos el juego, introducimos el nº de serie y a jugar sin tener que meter el CD en ningún momento. El fallo está en eso: la introducción del número de serie, puesto que requiere de una validación online la primera vez, tema que desconocemos cómo funciona en caso de no disponer de conexión a Internet y de si hay alguna solución vía telefónica, pero en la caja del producto avisa de que se requiere conexión a la red de redes. Desconocemos el nº de activaciones posibles, pero entendemos que el servicio de atención al cliente debería responder en caso de agotarlas. Si queremos jugar en otro PC hay un servicio de desactivación del número de serie.

Si hay que añadir más detalles sobre el juego cabe comentar que su manufactura es prácticamente impecable, tiene unos gráficos excelentes y resulta muy bien optimizado, hemos probado una ATi Radeon X1650 PRO y se puede jugar con una calidad visual y resolución más que buena. El juego no ha nacido con la necesidad de 25 parches y parece más o menos terminado, de hecho podríamos decir que no necesita parches si no fuese por una palabra: PhysX, pero de ello hablaremos más tarde.


Espacios abiertos con gran distancia de visión

Quizá lo único negativo del juego y de lo que se han encargado de comentar todas las webs, lectores y foreros es que su duración es bastante escasa, se calculan unas 8 horas de juego y por lo tanto puede doler invertir en ello, claro que con consola duele casi el doble. Cierto es que la poca rejugabilidad y la falta de un modo multijugador limita aún más las ganas de desembolsar dinero por tan poco rato de juego, aunque siempre queda la opción intermedia que es el alquiler y probablemente la más interesante de todas o comprar el título con algunos amigos y compartirlo.

El sistema anticopia del juego es algo un poco curioso, el hecho de que sólo esté protegido por un número de serie validable por Internet hace pensar que no quieren limitar demasiado el uso del juego y que haya cierto grado de piratería, pero leyendo por varios foros parece que los keygens no han tenido demasiado éxito, resultando infructuosos al cabo de pocos días de su lanzamiento. Incluso hay un segundo sistema de protección muy cruel, pero efectivo, y totalmente legítimo, que permite que el jugador pruebe un poco el juego y una vez enganchado se quede sin poder seguir, y es que los cracks que aparecieron junto al juego provocan que a partir de cierta pantalla el personaje vaya a cámara lenta y no se pueda jugar correctamente, pero claro ya habremos empezado a jugar y si nos está gustando nos dejan con la miel en la boca.

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1. por Jordi (426) - 12/02/2009 20:14:59
pues a mi todo el tema de la física me sorprendió gratamente. Si que es verdad que requiere de un PC bastante potente, pero ver como revientan cristales, telas, como varía la luz, etc. me sorprendió muy gratamente.

Buen análisis, un saludo!
2. por yumemaru (250) - 12/02/2009 20:26:31
Muy buena review, lo que deberian de implementar para futuros analisis (sobre todo con juegos y analisis de tarjetas graficas en los juegos) seria el analisis por video, algo parecido a los analisis que realizan para que se vean los cambios, activando x opción "en este caso PhysX"

Por lo demas lamento que no exista una opción para ati de momento, pero talves alguien libere alguna utilidad para utilizar el PhysX en ATI.
3. por rsk_santo (32) - 12/02/2009 21:04:17
Dice siempre a hecho muy buenos juegos (midtown madness 2, saga battlefield) lo que me sorprende esque este juego tenga pocos bugs, con la cantidad de ellos que tenian otros como los battlefield.
Aun asi muy buen juego y gran articulo.
4. por frozst (795) - 12/02/2009 21:10:32
yo lo estuve probando en la PS3 (también con PhysX) y hay escenas impresionantes, pero se quedan en eso, en general el juego no me vició nada.
5. por Ferran (1935) - 12/02/2009 21:27:17
El tema del vídeo es cierto, pero también es cierto que es muy dificultoso ya que para muchos de los detalles, está claro que los efectos de ropa no, pero los de niebla, metralla, etc.. se necesita un vídeo capturado a alta calidad y mostrarlo a alta o altisima calidad y resolución.

Esto tendría mucho trabajo y debería ser cortisimo ya que el ancho de banda es limitado y si se sube a youtube no sería de suficiente calidad, por ejemplo.

6. por Radiohead (365) - 12/02/2009 21:29:49
Pues solo me llamo la atención lo de los cristales pero pues yo soy de los que por mucha gráfica o efectos que existan en un juego, si este no es bueno pues paso de él.

Prácticamente ya solo espero a starcraft II (por ese renové mi gráfica) y Diablo III para ya casi despedirme de los juegos pues más adelante ya no tendré ni tiempo ni ganas de jugar (lo digo por los juegos de ahora, solo FPS casi clónicos).

Un saludo
7. por Satoshi (735) - 12/02/2009 22:35:12
Hubiera estado bueno que agregaran algunas pruebas de rendimiento usando una placa ATI como principal mas una de Nvidia dedicada para el Physx.

Yo tengo una Hd4870 1gb y me gustaria saber que tal iria el Physc si le agrego una 9500GT o 9600GSO como dedicada para el Physx...
Páginas: 1 2 3 4

Título:Mirror´s Edge y PhysX
Fecha:12/02/2009
Autor:Ferran Veciana
Visitas:18800
Comentarios:28
Introducción
¿EA innovando?
El juego - I
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